Horror Escape Rooms
5 Räume, in denen es weniger ums Knobeln geht als um Nerven: ein Vampirschloss, eine Anstalt, ein verlassener Jahrmarkt, ein Labor, das außer Kontrolle geraten ist.
Was euch nicht erwartet: Niemand tritt im Raum auf, niemand fasst euch an. Die Spannung entsteht aus Kulisse, Licht und Ton. Bei jedem Raum steht, wie intensiv er ist — damit ihr entscheiden könnt, bevor ihr bucht.
Alle Horror-Räume
Sortiert nach Intensität, nicht nach Standort. Wer zum ersten Mal in einen Horror-Raum geht, beginnt oben. Wer weiß, was er tut, scrollt nach unten.
Freiburg
Nosferatu
Karlsruhe
Nosferatu
Karlsruhe
In der Zwangsjacke
Freiburg
Stroboskop
Soul Collector
Freiburg
Sanctum
Welches Angst-Level passt zu euch?
Horror ist kein Schalter, sondern eine Skala. Wir haben unsere Räume in drei Stufen eingeteilt — damit niemand unterfordert wieder herausgeht und niemand überfordert hineingeht.
Atmosphäre statt Schreckmomente. Dunkler als unsere übrigen Räume, mit flackerndem Licht und viel gebauter Kulisse — aber ohne Effekte, die euch erschrecken sollen. Der Einstieg für gemischte Gruppen.
Hier arbeitet der Raum mit euch: ungewöhnliche Einstiege, Licht- und Toneffekte, höherer Schwierigkeitsgrad — und Rätsel, die trotzdem einen klaren Kopf verlangen. Für Teams, die schon ein paar Räume gespielt haben.
Unsere anspruchsvollsten Räume: Schwierigkeit 5 von 5, 90 Minuten Spielzeit, teils ab 16 Jahren. Wer hier hineingeht, will nicht unterhalten werden, sondern wissen, wie weit er kommt.
Wie gruselig ist gruselig?
Keine Schauspieler
In keinem unserer Horror-Räume tritt jemand auf, und niemand fasst euch an. Die Spannung entsteht aus Kulisse, Licht und Ton — nicht aus Schrecksekunden.
60 oder 90 Minuten
Die 90-Minuten-Räume sind keine gestreckten 60er, sondern eigene Dramaturgien: mehr Fläche, mehr Räume, mehr Wendungen. Sanctum zum Beispiel führt euch durch sieben davon.
Die Tür ist nie verriegelt
Ihr seid während des Spiels per Funk mit eurem Gamemaster verbunden. Wer heraus will, sagt Bescheid — er öffnet sofort und ohne Rückfrage.
Drei Stufen statt Bauchgefühl
Auf jeder Karte steht, wie intensiv der Raum ist, ab welchem Alter er freigegeben ist und ob es Licht- oder Toneffekte gibt. Ihr müsst nicht raten.
Horror Escape Rooms — gefragt und beantwortet
Das hängt vom Raum ab — deshalb die drei Stufen. Stufe 1 arbeitet mit Dunkelheit und Atmosphäre, Stufe 3 mit hoher Schwierigkeit, 90 Minuten Spielzeit und teils einer Altersfreigabe ab 16. Erschreckt werden sollt ihr in keinem davon: Es gibt keine Schauspieler und keine Schrecksekunden.
Nein. In keinem unserer Horror-Räume tritt jemand auf, und niemand fasst euch an. Ihr seid während des gesamten Spiels unter euch — begleitet nur von eurem Gamemaster per Funk.
Sanctum ist ab 16 Jahren freigegeben. Nosferatu und Soul Collector empfehlen wir ab 14 Jahren. Für die übrigen Räume gilt unsere allgemeine Regel: ab 12 Jahren, ab 10 Jahren in Begleitung eines Erwachsenen.
Die Tür ist zu keinem Zeitpunkt verriegelt. Ihr seid per Funk mit eurem Gamemaster verbunden und könnt jederzeit Bescheid geben — er öffnet sofort und ohne Rückfrage. Niemand muss bleiben, wer nicht will.
Soul Collector arbeitet mit Stroboskop- und Lichteffekten — bei Epilepsie bitte einen anderen Raum wählen. In der Zwangsjacke beginnt ihr in einer Zwangsjacke und mit verdeckten Augen; beides legt ihr zu Beginn des Spiels ab. In Chimera Part 1 gibt es eine kleine Stelle, an der man sich bücken muss. Sonst ist keiner unserer Horror-Räume körperlich fordernd.
Nosferatu in Karlsruhe oder Freiburg. 60 Minuten, Schwierigkeit 2 von 5, Stufe 1 — dunkel und atmosphärisch, aber ohne Schreckeffekte. Ein Raum, den auch eine gemischt mutige Gruppe gut zusammen schafft.
Horror in eurer Stadt
Traut ihr euch?
Wählt euren Raum, wählt euren Termin — den Rest übernimmt die Dunkelheit.